想起了年前曾寫過的一段文字:
遊戲
「有人話:抱怨什麼呢?鬼叫你唔係遊戲設計者,等你有番咁上下實力,咪設計過隻更理想既game 咯。要設計過一隻俾全世界人玩的online game 可能好難,但只是要滿足自己的,其實又不是不可能。
小時候玩online game,很早便明白這心態。不是誰的錯,這是人性。當升到50幾level,見到有個新手係新手村出黎,點都要向佢曬下自己的裝備。自己打左一關又一關先辛苦拎到的寶物,當然又唔想人地一下子就得到,最好有咁難得咁難。 玩到一個位我突然停左…當我還未到level的頂點時,我已問自己,那頂點之後呢?我跟前人做過一個又一個相同的任務,打過那些曾經難以對付的大佬,得到所謂極度珍貴的寶物裝備,那之後呢?
我就這樣將我的遊戲角色設定成坐著的模樣,不升級不打怪不'自我增值',眼看著那些曾經的同伴比我愈來愈高級,新手們在眼前忙於奔命地接任務,我就這樣一動也不動。久不久就會有人走來會問那個地方怎去?這個任務怎接?
我說:我不玩這遊戲了。 他們問:下?出左隻仲好玩既新game 咩? 沒有,這世界的遊戲從來都是一樣,由古時到現在,再漂亮的畫面也掩蓋不了那人性。我打算自己設計一隻俾自己玩的game,未必有Boss,也沒有亮麗的武器裝甲,甚至沒有設定明確的遊戲目的,他們問:咁邊有人會買黎玩呀?
我不知道,但我就是要設計屬於自己的遊戲。」
年前的我,跟今天的我,還是一樣嗎?我也說不清楚。原來,刻意追求無目的,也是一種強烈的目的。
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